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国内游戏 《三国志·战略版》五年来的全面进化,是时代聊聊这个另类赛事了
发布日期:2024-10-28 14:50 点击次数:69
前不久,《三国志·战略版》(后文简称三战)刚刚渡过了我方的五周年庆,技俩组推出一系列大刀阔斧的修订,尝试去探索“SLG至高进化”的更多可能。毫无疑问,10月26日在四川成都完了的第三届“龙虎争霸赛”(后文简称龙虎赛),恰是其中一个紧要的切面。
纵不雅SLG赛说念这几年的发展变迁,不错说五周岁的三战正站在一个特殊的节点之上,若何进一步牢固玩家生态,强化用户的品牌招供,构筑更牢靠的竞争壁垒,延续以致超跨越去的色泽,是其面向下一个五年势必要去想考的课题。办到第三届的龙虎赛,正巧是一个透明的窗口,得以让外界更明晰的去感知里面的办法。
推行上,对于“SLG赛事”这个话题,业界一直以来的评判气派都趋于保守,尤其相较于部分照旧高度奇迹化的电竞赛事,它确乎显得有些“另类”。一个许多半的印象是,市面上从不虚浮明星级别的SLG产物,但SLG电竞赛事这块蛋糕却鲜少“作念大作念强”。
这其中包含了两个制肘的谬误点,一个是须生常谭的SLG品类门槛偏高的问题,一个是策略博弈竞技的不雅赏性和易理性问题。
而淌若深化认识“龙虎赛”的进化史,就不难发现三战一直是在针对这两个痛点来探索解法。发轫,赛事脱胎于三战鹿死谁手副本玩法,不错交融为从玩家的底层需求启航,径直遮蔽到产物自身亿万级别的用户,经由官方加码过问而渐具范围,办赛逻辑在SLG赛事领域独树一帜;其次,它始创了一种“是SLG,但又不全是”的全新模式,90v90的快节拍策略对决,某种进度上有着类MOBA的竞技快感,赋予了赛事更高的不雅赏性,而这在当下的赛季制SLG品类中仍难觅代餐。
这两点让“SLG赛事”在全品类电竞这个横切面先立得住,接下来才是从SLG赛说念这个纵切面上,进一步进步赛事品牌的专科性和高歌力。是以不妨暂时抛开“奇迹化”的滤镜,咱们来聊聊第三届“龙虎赛”,究竟是若何追寻自我进化的。
奇迹之前,先谈专科
站群论坛其实对于任何品类的电竞赛事而言,捏续的自我进化才智都终点谬误,对于SLG这个冷门电竞品类,更是如斯。龙虎赛要突出的发轫是我方,才智去影响行业融会——淌若说之前的龙虎赛界说了“SLG赛事底本应该是这么”,那么这一届龙虎赛则界说了“SLG赛事底本也不错作念到这种进度”。
严格来说,第一届龙虎赛只是以邀请制的款式作念了一次偏西席性的尝试,但这种在那时看来十分超前的理念,考据了玩家对于“短竞技模式”的剿袭度,为自后续探索走向更高度的专科化奠定了坚实基础。
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这种专科化发轫体刻下赛事体系运营层面,从第二届运行,龙虎赛就设置了“线上海选+小组赛+淘汰赛+线下决赛盛典”的基础骨架,发展到第三届,更是面向群众绽开,让不同文化配景的玩家,都有契机参与到SLG电竞的集体叙事当中。报名东说念主数也冲破30w,相较于第二届的12w,义正辞严的结果了成倍增长。值得一提的是,本届龙虎赛非凡增设了“新星赛”赛说念,等于说进一步裁汰了门槛,亦然更好的去管事赛事自制性原则,同期也为赛事运输了极新血液,而这一定进度也反馈出上线5年的三战仍有可深挖的用户增量空间。
参赛范围扩容,对赛事内容也提议了更高的条目。一直以来,龙虎赛的中枢竞技性和不雅赏性便是体刻下超大范围团队作战协同和谬误的方案指令上,在顷然万变的战场上,呈现更即时、更隧说念的策略博弈。而本届赛事从单局90分钟时长压缩至70分钟后,进一步进步了对战节拍;新加入的战略建筑、天资战术、配将本性等,给策略布局带来了更多变数;重新调遣的积分端正,则让每一座城池的争夺更额外想,给不雅众喜闻乐道的迎风翻盘创造了更多的可能性。
这些变化落到本届龙虎赛上产生了最径直的反应。在新星组决赛中,“查克啦”军团最初了泰半场,在终末的都邑争夺中被“我只是个生手”军团翻盘,最终将冠军拱手相让。而对于不雅赛者而言,赛事自己更加刺激好意思瞻念亦然玩家们所喜闻乐道的,当军团翻盘时,现场爆发出一阵又一阵的首肯声赓续于耳。
此外,第三届龙虎赛还带来了更专科的赛事传播视角。一方面是从技能侧优化全体不雅赛系统,加入更多可视化的数据复盘分析,进步不雅众的不雅赛体验。更紧要的则是对于参赛选手,给与了更充分的资源撑捏。无论是协助拍摄战队宣传片,照旧社区生态测配套的应援恭维举止,都能看出,官方对于赛当事人体的高度心疼。
明星选手以及围绕他们产生的故事,对于任何一项电竞乃至传统体育赛事的传播价值,想必是不言自明的。天然龙虎赛刻下还莫得孵化出属于SLG赛说念的faker,但这个想路无疑代表了一种尊重电竞发展法例的专科交融。
其实对于一项赛事的专科化进度,还有一个更简单的佐证款式。仅以决赛现场舞台部分的感受为例,当选手们伴跟着川巨变脸的特质饰演飒爽登场的一刻,即便一个十足不了解具体赛事项指标东说念主,也能明晰感知到这是一个电竞赛事的存在,并能够率产生“确乎是那么回事”的招供。
以古城墙形象动作舞台主题,以喧天的战饱读动作开场,让在场总共东说念主都感受到浓浓的三国味。城墙上招展的旗号,以及由国度工艺好意思术众人张来喜利用“非遗”漆器工艺全心打造的“仿汉龙虎冠军鼎”,让现场不雅众仿佛踏进北伐的硝烟中。所营造的千里浸感和典礼感,似乎已突出了竞技比拼。
天然,对于龙虎赛而言,早就不再餍足于外界对于“皮象”的招供,它们所结果的也毫不单是停留在“是那么回事”的层面了。据了解,本届赛事积聚不雅看东说念主次冲破千万,直播不雅赛峰值数据相较上届增长了1.5倍,参与线下不雅赛报名的玩门户量更是进步了接近4倍。
与此同期,欺压被强化的三国文化内核,也给龙虎赛的“里象”增添了更多注解。上一届线下决赛就落址于央视版三国拍摄地——无锡三国影视城,并配套打造了一系列千里浸式的三国文化体验,千东说念主王人诵《兴师表》的场面仍令东说念主水流花落。
而本届赛事在这方面作念得则更有传承和牵挂的真谛。贴合武侯北伐的赛事配景设定,龙虎赛初度走进极乐天下,还在武侯祠落地了一系列特质文化举止。在不雅看决赛之前,不雅众还不错在这里制作孔明灯、画图三国东说念主物脸谱、参与投壶互动等,充分晓悟蜀地的特质风情,细品三国的文化底蕴。
游园会不仅眩惑到了繁多三战玩家参与,同期也有游览武侯祠的旅客参与到其中。依靠三国文化紧要隘标,三战不仅为玩家带来了文娱盛宴,也为现代年青东说念主提供了一个绝佳的深化了解、剿袭传扬三国历史文化的平台。
这么的想象以致还引来了其他地区的三战玩家向官方径直喊话:“明修栈说念暗度陈仓,宝鸡关联词孔明先生的埋骨之地,龙虎赛啥时代能来陕西?”
从“龙虎赛”看三战的“下一个五年”
不错说,龙虎赛就如吞并面镜子,折射出了SLG品类电竞赛事的发展后劲,按照刻下的发展势头,随机上边这位陕西玩家的愿望有契机在改日得回餍足。
更耐东说念主寻味的是,这种后劲刻下昭着还未涉及上限,这意味着跟着赛事更长线的千里淀,它对于三战产物自己的反哺效应会更加赫然。
从玩法内容骨子上看,不绝三届的龙虎赛,已教悔证了“长赛季和短竞技”的互补性和兼容性,改日,跟着三国演弈等新玩法的更新,用户的选拔将变得更加丰富,SLG赛事也会产生更广袤的想象空间。
而赛事自己,并不是一个花消性的内容——这亦然诸多品类都也曾或打算追逐电竞化风潮的一个紧要原因——但也必须承认,作念成一个赛事品牌,一定需要匹配专科化的想维、专科化的气派和专科化的过问。
行运的是,至少刻下三战的团队展现出了这么的才智。
淌若类比传统体育,龙虎赛在电竞赛事这个大领域中昭着还够不上足球、篮球的全习气靡、普及进度,它随机更像是决赛战队宣传片中所借喻的棋类对弈认识,领有另一种迥然相异的竞技魔力。但无谓置疑的是,可爱这类博弈体验的群体毫不算小众,而龙虎赛想要设置并长期培养的用户心智,随机便是打变成属于这个棋类领域的“天下杯”。
从这个角度分析,龙虎赛这个赛事品牌其实不啻承载了三战对于下一个五年的希冀,同期也包含着述为一个品类赛事代表挑战传统融会口头的意味。